Apple planea su primer controlador de videojuegos bajo la marca Beats
Apple desarrolla su primer controlador de juegos bajo la marca Beats, apuntando al mercado juvenil y a la comunidad gamer de Córdoba.

Tras el WWDC, donde la firma presentó el iPhone 18 Pro, la última generación de Apple Watch y actualizó sus sistemas operativos, Apple no bajó el ritmo y tiene otro proyecto bajo la manga: un mando de videojuegos que funcionará con iPhone, iPad, Mac y Apple TV.
El rumor que se volvió realidad
La pista surgió cuando un fragmento de código hallado en una versión candidata de macOS hizo referencia a “dual‑joystick”, “botones superiores” y “cruceta”. Ese hallazgo dejó entrever que Apple ya está trazando la arquitectura del hardware, aunque hasta ahora su estrategia se había centrado en reforzar el software de juego con Apple Arcade y el motor Metal.
Beats como fachada para un mando juvenil
Según la newsletter PowerOn de Mark Gurman, el controlador no llevará la manzana en la carcasa, sino la icónica marca Beats. Apple ha usado Beats antes para testear productos antes de incorporarlos a su línea principal, como ocurrió con algunos auriculares que después se convirtieron en AirPods. La lógica es ofrecer un dispositivo más juvenil y a un precio más accesible, aprovechando la asociación de Beats con la música urbana y la cultura gamer.
Qué ofrecerá el controlador
El mando Beats buscará una compatibilidad universal: se conectará por Bluetooth a cualquier iPhone para partidas casuales, a un Mac para títulos más exigentes y a un Apple TV para jugar en la pantalla del salón. Al ser un accesorio nativo, la latencia será menor que la de los mandos de terceros y tendrá acceso directo a funciones de Apple Arcade y la App Store de juegos. Se espera que los componentes sean más económicos, pero sin sacrificar la integración propia del ecosistema Apple.
Repercusiones para los gamers cordobeses
En Córdoba y en el resto del país la comunidad gamer ha crecido de forma notable en los últimos años. Muchos usuarios ya utilizan iPhones y iPads como plataformas de juego, y un mando oficial de Apple podría impulsar la venta de dispositivos iOS como consolas de segunda mano. Además, el precio más bajo bajo la marca Beats haría el producto más alcanzable en un contexto donde la guita para tecnología suele ser limitada, abriendo también oportunidades para desarrolladores locales que crean juegos para la App Store.
Calendario y expectativas
Si Apple confirma el proyecto en los próximos meses, la expectativa es que el mando llegue a los comercios a finales de 2024, coincidiendo con la temporada de compras de fin de año. Mientras tanto, la comunidad sigue atenta a cualquier pista que aparezca en foros de desarrolladores y a los test de hardware que circulan en línea.
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